using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UICreat_Text : MonoBehaviour
{

    private void Start()
    {
        //添加一个窗体记得在ProConst(便于管理UI 不一定非得在这里面  根据需求建立不同的来管理就行)中加入 
        //名字 Resources下路径
        // UIManager.UIPaths?.Add("UItext", "UItext");
        // UIManager.UIPaths?.Add(UI_Text.key, "UItext");
        // UIManager.instance.ShowUI(ProConst.UItext);
        // UIManager.instance.ShowUI(UI_Text.key);

        UIManager.UIPaths?.Add(UI_MainMenu.key, "UI_MainMenu");
        UIManager.instance.ShowUI(UI_MainMenu.key);

    }
}
